集团游戏

4人扑克牌玩法及规则

一、 升级(又名:拖拉机、双扣)

这是中国最经典、最受欢迎的4人扑克游戏之一,需要两副扑克牌(共108张),讲究队友间的配合与算牌。

牌。

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基本规则:

* 玩家与阵营: 4位玩家,相邻的两家为一方(即1、3号为一方,2、4号为一方),两人为盟友关系。

* 目标: 通过抢分、抠底等方式获取分数,并争取升级。最终目标是先升到指定等级(如A或K)的一方获胜。

* 牌型与大小:

* 牌的大小: 大王 > 小王 > 当前主花色级牌 > 其他主花色级牌 > 主花色牌 > 副牌。

* 主牌与副牌: 每局通过翻底牌确定一种花色为“主牌”,其他花色为“副牌”。大小王永远是主牌。

* 级牌: 当前庄家的级别对应的点数就是级牌。例如,例如,庄家打5,那么所有花色的5都是级牌,比主花色的A还大。

* 拖拉机: 连续的对子(如主花色77、88),是威力巨大的牌型。

游戏流程:

1. 抢庄与定主: 第一局通常翻牌决定谁先坐庄。庄家可以“定主”,即决定本局的主花色。

2. 埋底: 庄家拿起底牌8张,并扣下8张牌作为底作为底牌。这8张底牌在最后结算时非常关键。

3. 出牌: 由庄家先出牌,其他玩家必须跟出相同花色的牌。如果没有该花色,可以用主牌“枪毙”或垫其他副牌。一轮中,打出最大主牌的玩家赢得本轮,并获得下一轮的出牌权。

4. 得分: 牌中的 5、10、K 是分牌,分别代表5分、10分、10分。在非庄家一方,如果赢得一轮中有分牌,即可获得这些分数。

5. 抠底: 最后一 最后一轮(甩牌)如果由闲家获胜,则称为“抠底”。此时底牌中的分数会翻倍计算给闲家方。翻倍数取决于最后一轮出牌的类型(单张翻2倍,对子翻4倍,拖拉机翻8倍等)。

6. 升级:

* 庄家方赢: 若闲家得分不足80分,庄家方升级,下一局由原庄家的盟友坐庄。

* 闲家方赢: 若闲家得分达到80/120/160分,则分别称为“上台”、“升1级”、“升2级”。下一局由闲家方坐庄。

* 升级顺序为:2, 3, 4, ... , J, Q, K, A。先打过A的一方获胜。

二、 斗地主(四人玩法)

传统的斗���主是3人玩,但4人玩法同样刺激热闹,通常使用两副牌(共108张)。

基本规则:

4人扑克牌玩法及规则

* 玩家与阵营: 1人为“地主”,另外3人为“农民”,农民为盟友关系。

* 目标: 地主需独立对抗3个农民,目标是先出完所有手牌;农民的目标是合力阻止地主。

游戏流程:

1. 叫地主: 玩家轮流叫分(1分、2分、3分),叫分最高者成为地主。也可以选择“不叫”。

2. 底牌: 叫地主结束后,系统向地主追加8张底牌(使用两副牌时),并向所有玩家明示。

3. 出牌: 地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。玩家可以选择“不出”或打出比上一家更大的同类型牌。

4. 牌型: 与传统斗地主类似,包括单张、对子、三带、顺子、连对、飞机、炸弹(四张或以上同点数的牌)、火箭(即王牌)。由于有两副牌,可以出现“天王炸”(四张王牌)和“六张炸弹”等更大威力的牌型。

5. 胜负:

* 地主出完所有牌,则地主胜。

* 任意一个农民出完所有牌,则农民集体胜。

三、 锄大地(又名:大老二、十三张)

这是一种流行于华南地区和东南亚的扑克游戏,强调个人能力和出牌技巧,使用一副扑克牌(去掉大小王,共52张)。

基本规则:

* 玩家: 4人各自为战。

* 目标: 成为第一个出完手中所有牌的玩家,并尽量避免成为最后一名。

* 牌的大小:

* 花色:黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块。

* 点数:2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。

* 特殊规则: 黑桃2是最大的单张牌。

* 牌型: 单张、对子、三条、顺子(5张或以上)、同花(5张同花色)、葫芦(三条+对子)、铁支(四条)、同花顺。

游戏流程:

1. 起始玩家: 通常由持有梅花3的玩家最先出牌,并且第一手牌中必须包含梅花3。

2. 出牌: 首家出牌后,下家必须打出相同牌型且比上家大的牌,或者选择“Pass”。一轮中如果有人出牌后,其余三家都Pass,则此人获得下一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。

3. 计分: 游戏结束后,根据玩家手上剩余牌的张数计负分。通常剩1张牌计-1分,剩13张牌计-13分。先出完的玩家得正分。有时也会约定,最后一名(手上还有牌的玩家)的分数要翻倍。

四、 桥牌

桥牌是一项高雅的智力运动,极具竞技性和逻辑性,使用一副扑克牌(去掉大小王,共52张)。

基本规则:

* 玩家与阵营: 4位玩家,相对而坐的两人为一方(即南北 vs 东西)。

* 目标: 通过精确的叫牌来定约,并在打牌阶段努力完成定约。

* 游戏阶段: 分为“叫牌”和“打牌”两个核心阶段。

游戏流程:

1. 叫牌:

* 玩家轮流通过特定的叫牌体系(如自然制、精确制)来传递手中牌的信息(牌力和花色分布)。

* 叫牌的目的是确定本局的 “定约” ,包括定约花色(或无将)和需要赢得的墩数(6墩为基础,叫1即要赢7墩,以此类推)。

* 叫牌过程类似于拍卖,后一家必须叫出比前一家更高级别的定约。

2. 打牌:

* 叫牌结束后,最终定约方的其中一人成为 “庄家” ,他的对家成为 “明手”

* 庄家的上家打出第一张牌后,明手须将全部手牌亮在桌上,由庄家统一指挥出牌。

* 跟牌规则与升级类似,必须跟出相同花色的牌,没有时可垫牌或将吃。

3. 计分: 根据定约的阶数、是否完成、是否加倍等因素进行复杂的计分。完成定约得分,未完成则对方得分。

五、 双扣

起源于浙江,节奏快,对抗激烈,使用两副扑克牌(108张)。

基本规则:

* 玩家与阵营: 类似升级,4位玩家,相邻的两家为一方。

* 目标: 己方两人都比对方两人更早出完牌,即“双扣”。

* 牌型: 与斗地主类似,包括炸弹、顺子、连对、飞机等。

* 胜负判定:

* 双扣: 己方两人分别获得第1名和第2名。胜利程度最高。

* 单扣: 己方一人第1名,另一人第3名。

* 平扣: 己方一人第1名,另一人第4名(即最后一名)。

* 出牌: 由上局的第一名首先出牌,之后按逆时针顺序轮流出牌。

总结与建议

| 游戏名称 | 所需牌数 | 阵营模式 | 特点 |

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  • | 升级(拖拉机) | 两副 (108张) | 2v2 固定搭档 | 策略性强,讲究配合,流行度极高 |

    | 四人斗地主 | 两副 (108张) | 1v3 地主vs农民 | 节奏快,炸弹多,对抗激烈 |

    | 锄大地 | 一副 (52张) | 个人战 | 技巧性强,出牌灵活,个人能力至上 |

    | 桥牌 | 一副 (52张) | 2v2 固定搭档 | 智力运动,逻辑严密,叫牌体系复杂 |

    | 双扣 | 两副 (108张) | 2v2 固定搭档 | 浙江流行,节奏快,以出完牌为目标 |

    对于新手入门推荐:

    * 想体验团队合作乐趣:“升级” 开始,规则相对直观,容易上手。

    * 喜欢快节奏和刺激感: 尝试 “四人斗地主”“双扣”

    * 挑战自我智力: “桥牌” 是终极选择,但需要系统地学习。

    * 简单的个人竞技: “锄大地” 是不错的选择。

    希望这些详细的介绍能帮助你找到喜欢的4人扑克玩法!